Heli Teooria

Как звук проходит через стены? | Webaudio Online | Дзен

  • Helid on meie ümbritseva maailma tajumise põhielement. Neid edastatakse lainetena läbi leviku keskkonna, olgu selleks siis õhk, vesi või tahke aine. Heliformaadid on mitmekesised: analoog- ja digitaalsed. Analoogformaadid, nagu vinüülplaadid või helikassetid, säilitavad heliandmed pidevas analoogvoos. Digitaalsetes formaatides, nagu MP3 või WAV, kodeeritakse heli numbrite kujul, mis võimaldab seda tõhusalt salvestada ja edastada. Helide omadused hõlmavad sagedust, amplituudi, kestust ja tooni. Sagedus määrab heli kõrguse, amplituud selle valjuse. Kestus peegeldab helisignaali kestust. Toon on heli spektraalne koostis, mis määrab selle iseloomu ja «värvi». Salvestamise ja esitamise kvaliteedist sõltub heli kohalolu ja realismi tunne. Tänu tehnoloogilistele saavutustele saame tänapäeval nautida kvaliteetset heli erinevates stsenaariumides: kino- ja kuulamistubades. Oluline on meeles pidada, et heli on mitte ainult teabeallikas, vaid ka tunnete ja emotsioonide väljendamise vahend.

Tööperatsioonid stuudios

Üks, kõik, mis eesmärgil heli salvestatakse, tööoperatsioonid on jaotatavad järgemeslt:

Preproduktsioon: See etapp hõlmab kõike, mis toimub enne tegelikku salvestamist. See hõlmab heli kontseptsiooni väljatöötamist, eelarvestamist, helistuudio või -ruumi ettevalmistamist, lugude valikut ja muud planeerimist.

Salvestamine: See on protsess, kus heli tegelikult fikseeritakse. See hõlmab instrumentide ja/või vokaalide salvestamist ning võib hõlmata ka muude helide, nagu taustvokaalid või efektid, salvestamist.

Postproduktsioon: Pärast salvestamist algab postproduktsioon, mis hõlmab heli redigeerimist, efektide lisamist, vigade parandamist ning kõike muud, mis on vajalik heli kvaliteedi ja taseme parandamiseks.

Miksimine: See etapp hõlmab kõigi salvestatud helide tasakaalustamist ja kooskõlastamist, et luua ühtne ja tasakaalustatud helipilt. See hõlmab instrumentide, vokaalide ja efektide kohandamist, panemist (panning), helitugevuse reguleerimist jne.

Masterdamine: Masterdamine on viimane samm enne lõpliku helifaili loomist. See hõlmab kõigi lugude või helitöötluse osade ühendamist ühtseks tervikuks, helitaseme ja dünaamika kohandamist, lõpliku helikvaliteedi tagamist ning lõpliku helifaili ettevalmistamist levitamiseks, olgu selleks siis CD, digitaalne allalaadimine või muu formaat.

https://app.animaker.com/animo/J96KNHiUoLdbZdGx/

Animatsioon ajalugu

Animatsioon on üks põnevamaid ja mitmekülgsemaid kunstivorme, mille ajalugu ulatub sadu aastaid tagasi. Siin on mõned olulised sündmused animatsiooni ajaloos:

Varased eksperimendid (19. sajandi lõpp — 20. sajandi algus): Enne filmikaamerate leiutamist tegelesid kunstnikud ja leiutajad animatsiooni varajaste vormidega, sealhulgas flipbookide, zoetroopide ja teiste optiliste mänguasjadega.

Lotte Reiniger: Saksa filmilavastaja Lotte Reiniger oli üks varajasi animaatorite, kes töötas lõigatud väljatehnika abil ja tuntud oma varajaste animafilmide poolest, näiteks «Adventures of Prince Achmed» (1926).

Walt Disney: Disney on animatsiooni üks olulisemaid mõjutajaid. Tema loodud tegelased nagu Mickey Mouse ja esimene täispikk joonisfilm «Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi» (1937) muutsid animatsiooni ajalugu.

Kuldne ajastu: 1930ndatest 1950ndateni oli animatsioonil kuldne ajastu, kus Disney stuudio toodetud joonisfilmid olid väga populaarsed ning tekkisid ka teised olulised stuudiod nagu Warner Bros ja MGM.

Anime: Jaapani animatsioon, tuntud kui anime, on oluline osa animatsiooni ajaloost. Anime on saavutanud maailmas tohutu populaarsuse ja mõjutanud paljusid teisi animaatorite kogukondi kogu maailmas.

Arvutianimatsioon: 20. sajandi lõpus ja eriti 21. sajandi alguses muutus animatsioon digitaalseks. Arvutianimatsioon avas uusi võimalusi ja on muutnud animatsiooni tootmise ja esteetika märkimisväärselt.

Stop-motion animatsioon: Stop-motion animatsioon on vana kunstivorm, kuid selle populaarsus on viimastel aastakümnetel taaselustunud tänu filmidele nagu «Wallace & Gromit» ja «Coraline».

    Need on vaid mõned olulisemad verstapostid animatsiooni ajaloos. Animatsioon on alati olnud kunst, mis on avatud uuendustele ja loomingulistele väljakutsetele ning jätkab arengut ka tänapäeval.

    https://www.timetoast.com/timelines/3057914

    Company Logo

    Firma kannab nime Golden Kunai Manga. Meie ettevõte on spetsialiseerunud kõigi võimalike mangade ja mitmesuguste muude raamatute joonistamisele. Ja ka meie seltskond on praegu täielikult süvenenud meie autorimanga «Samurai ja Ninja» joonistamisse.

    Me ei teadnud pikka aega, milline logo võiks sobida ettevõtte põhilogo rolli. Kuid mõne aja pärast suutis meie veebidisainerite meeskond ikkagi korraliku logo välja mõelda. Meie veebidisainerite meeskond jõudis järeldusele, et parim kujundus on must-valge. Ja kunai oli parim pakkumine, kuna meie ettevõte on rohkem spetsialiseerunud vanadele Jaapani mangadele ninjadest ja samuraidest.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    Tegemist on meie mangapoe flaieriga (jaapani koomiksitega raamatud), flaieril on kood, kuidas pood on avatud ja suletud ning mis päevadel see avatud on, flaieril on ka poe meiliaadress ja koduleht.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    See logo on loodud spetsiaalselt paberkottidele.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    Selline näeb logo välja ka pakendil endal.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    Selline näeb välja logo võtmehoidjana.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    See on üks veebisaidiprojekti võimalustest, kui teeme mangapoodi.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    Meie mangapoe visiitkaardiprojekt.

    Visiitkaardi väliskülg.

    Visiitkaardi tagakülg.

    Praktiline töö photoshopis

    1. Sellel foto ma võtsin puuvilja ja lisasi naeratust.

    Photoshopi õun

    Õun

    Õuna näeratus

    • 2. Sellel foto ma lõkasin pooleks puuvilja ja ning panin juurde mahla.

    Lõika puuviljad

    Veepritsmed

    брызги воды PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки  | Pngtree
    • 3. Pildistamine. Võrdlus kameraga ja telefoniga.

    Kamera

    After

    Before

    Sellel fotol muutsin temperatuuri, varje ja tegin kerge tumeduse

    Telefon

    Arvan, et kaamera tegi foto selgemaks kui telefonist tehtud foto, seega arvan, et kaamera on pildistamisel parem kui telefon.