«Бузер» (от английского слова «buzzer») обычно обозначает устройство, которое издает звуковой сигнал или предупреждение. Вот несколько основных контекстов, в которых может использоваться «buzzer»:
- Игровые и спортивные устройства: Бузер часто используется в играх, таких как викторины или спортивные соревнования, чтобы показать, когда кто-то дал ответ или когда время вышло. Например, в баскетболе бузер может прозвенеть по завершении игры.
- Школа и образование: В школьной или учебной среде бузер может использоваться для ответов или викторин, где учащиеся нажимают кнопку, чтобы дать свой ответ.
- Кулинария: Бузер может быть устройством, которое издает звуковой сигнал, чтобы предупредить людей о завершении готовки или выпекания, например, в духовке или микроволновой печи.
- Сигнализация или тревога: Бузер используется также в сигнализациях для предупреждения людей об опасности, например, в системах пожарной безопасности или охранных системах.
Примеры использования бузеров:
- Игровой Бузер: «Вопрос, на который кто-то должен ответить, издается через бузер».
- Кулинарный Бузер: «Когда торт готов, духовка издает сигнал через бузер, чтобы предупредить, что время пришло».
- Охранная система: «Тревога издает сигнал, если обнаружено вторжение».
Резюме:
Бузер — это полезное и универсальное устройство, которое помогает уведомлять людей о различных событиях. Если у вас есть более специфический контекст, в котором используется бузер, сообщите, и я дам дополнительную информацию!
Пассивный пьезоэлектрический звуковой излучатель (бузер) на 5 В.
Компоненты:
Схема:
// Воспроизведение мелодий.
// Команда Arduino tone() — частота нот.
// Ноты:
// частота ноты
// c 262 Гц
// d 294 Гц
// e 330 Гц
// f 349 Гц
// g 392 Гц
// a 440 Гц
// b 494 Гц
// C 523 Гц
const int buzzerPin = 9; // Пин для подключения бузера
// длина мелодии — сумма всех нот и пауз
const int songLength = 18;
char notes[] = «cdfda ag cdfdg gf «; // символы — это ноты, пробел — пауза
// Настройка ритма
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
// «темп» скорость мелодии. Чем меньше tempo, тем быстрее скорость.
int tempo = 150;
Код:
void setup()
{
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
int i, duration;
for (i = 0; i < songLength; i++)
{
duration = beats[i] * tempo;
if (notes[i] == ' ') // kui noot puudub
{
delay(duration);
}
else
{
tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
delay(duration);
}
delay(tempo/10); // väike paus nootide vahel
}
while(true){}
}
int frequency(char note)
{
int i;
const int numNotes = 8; // nootide kogus
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
// kui noot on olemas, siis tagastame selle tiheduse
for (i = 0; i < numNotes; i++)
{
if (names[i] == note)
{
return(frequencies[i]);
}
}
return(0);
}
Мелодийный проигрыватель
Компоненты:
1 Arduino Uno
1 Буззер
7 Проводов
1 Макетная плата
1 Потенциометр
Схема:

Код:
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
char* myStrings[]={"melody 1", "melody 2", "melody 3"};
int sensorValue;
const int buzzerPin = 9;
// Длина мелодии (количество нот и пауз)
const int songLength = 18;
const int songLength2 = 10;
// Ноты мелодии и паузы (символ ' ' обозначает паузу)
char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // Таблица нот и пауз
char notes2[] = "ccCccaccfcc2eccef ";
char notes3[] = "aeaeagg aeaeagg ";
// Длительность каждой ноты и паузы (в ударах)
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
int beats2[] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
int beats3[] = {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2};
// "tempo" мелодии (скорость). Чем меньше значение, тем выше скорость.
int tempo = 150;
void setup() {
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
sensorValue = analogRead(A5); // Считываем значение с аналогового пина A5
sensorValue = map(sensorValue, 0, 1023, 1, 7); // Преобразуем диапазон значений аналогового сигнала
// Если значение потенциометра равно 1, то запускаем мелодию 1
if (sensorValue == 1) {
lcd.clear();
lcd.println(myStrings[0]);
playMelody(notes, beats, songLength);
}
// Если значение потенциометра равно 2, то запускаем мелодию 2
else if (sensorValue == 2) {
lcd.clear();
lcd.println(myStrings[1]);
playMelody(notes2, beats2, songLength2);
}
// Если значение потенциометра равно 3, то запускаем мелодию 3
else if (sensorValue == 3) {
lcd.clear();
lcd.println(myStrings[2]);
playMelody(notes3, beats3, songLength2);
}
}
// Функция для воспроизведения мелодии
void playMelody(char melody, intbeats, int songLength) {
int i, duration;
for (i = 0; i < songLength; i++) {
duration = beats[i] * tempo;
if (melody[i] == ' ') { // Если ноты нет (пауза)
delay(duration);
} else {
tone(buzzerPin, frequency(melody[i]), duration);
delay(duration);
}
// Функция для определения частоты ноты
int frequency(char note) {
const int numNotes = 8; // Количество нот
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' }; // Ноты
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523}; // Соответствующие частоты
// Если нота существует, возвращаем её частоту
for (int i = 0; i < numNotes; i++) {
if (names[i] == note) {
return frequencies[i];
}
}
return 0; // Если нота не найдена
}
Новые функции:
Tone(buzzerPin, частота): Эта функция воспроизводит звук с помощью пьезоэмиттера, подключенного к пину buzzerPin, с заданной частотой в герцах.
NoTone(buzzerPin): Эта функция прекращает воспроизведение звука на пьезоэмиттере, подключенном к пину buzzerPin.
Видео: