Heli Teooria

Как звук проходит через стены? | Webaudio Online | Дзен

  • Helid on meie ümbritseva maailma tajumise põhielement. Neid edastatakse lainetena läbi leviku keskkonna, olgu selleks siis õhk, vesi või tahke aine. Heliformaadid on mitmekesised: analoog- ja digitaalsed. Analoogformaadid, nagu vinüülplaadid või helikassetid, säilitavad heliandmed pidevas analoogvoos. Digitaalsetes formaatides, nagu MP3 või WAV, kodeeritakse heli numbrite kujul, mis võimaldab seda tõhusalt salvestada ja edastada. Helide omadused hõlmavad sagedust, amplituudi, kestust ja tooni. Sagedus määrab heli kõrguse, amplituud selle valjuse. Kestus peegeldab helisignaali kestust. Toon on heli spektraalne koostis, mis määrab selle iseloomu ja “värvi”. Salvestamise ja esitamise kvaliteedist sõltub heli kohalolu ja realismi tunne. Tänu tehnoloogilistele saavutustele saame tänapäeval nautida kvaliteetset heli erinevates stsenaariumides: kino- ja kuulamistubades. Oluline on meeles pidada, et heli on mitte ainult teabeallikas, vaid ka tunnete ja emotsioonide väljendamise vahend.

Tööperatsioonid stuudios

Üks, kõik, mis eesmärgil heli salvestatakse, tööoperatsioonid on jaotatavad järgemeslt:

Preproduktsioon: See etapp hõlmab kõike, mis toimub enne tegelikku salvestamist. See hõlmab heli kontseptsiooni väljatöötamist, eelarvestamist, helistuudio või -ruumi ettevalmistamist, lugude valikut ja muud planeerimist.

Salvestamine: See on protsess, kus heli tegelikult fikseeritakse. See hõlmab instrumentide ja/või vokaalide salvestamist ning võib hõlmata ka muude helide, nagu taustvokaalid või efektid, salvestamist.

Postproduktsioon: Pärast salvestamist algab postproduktsioon, mis hõlmab heli redigeerimist, efektide lisamist, vigade parandamist ning kõike muud, mis on vajalik heli kvaliteedi ja taseme parandamiseks.

Miksimine: See etapp hõlmab kõigi salvestatud helide tasakaalustamist ja kooskõlastamist, et luua ühtne ja tasakaalustatud helipilt. See hõlmab instrumentide, vokaalide ja efektide kohandamist, panemist (panning), helitugevuse reguleerimist jne.

Masterdamine: Masterdamine on viimane samm enne lõpliku helifaili loomist. See hõlmab kõigi lugude või helitöötluse osade ühendamist ühtseks tervikuks, helitaseme ja dünaamika kohandamist, lõpliku helikvaliteedi tagamist ning lõpliku helifaili ettevalmistamist levitamiseks, olgu selleks siis CD, digitaalne allalaadimine või muu formaat.

https://app.animaker.com/animo/J96KNHiUoLdbZdGx/

Animatsioon ajalugu

Animatsioon on üks põnevamaid ja mitmekülgsemaid kunstivorme, mille ajalugu ulatub sadu aastaid tagasi. Siin on mõned olulised sündmused animatsiooni ajaloos:

Varased eksperimendid (19. sajandi lõpp – 20. sajandi algus): Enne filmikaamerate leiutamist tegelesid kunstnikud ja leiutajad animatsiooni varajaste vormidega, sealhulgas flipbookide, zoetroopide ja teiste optiliste mänguasjadega.

Lotte Reiniger: Saksa filmilavastaja Lotte Reiniger oli üks varajasi animaatorite, kes töötas lõigatud väljatehnika abil ja tuntud oma varajaste animafilmide poolest, näiteks “Adventures of Prince Achmed” (1926).

Walt Disney: Disney on animatsiooni üks olulisemaid mõjutajaid. Tema loodud tegelased nagu Mickey Mouse ja esimene täispikk joonisfilm “Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi” (1937) muutsid animatsiooni ajalugu.

Kuldne ajastu: 1930ndatest 1950ndateni oli animatsioonil kuldne ajastu, kus Disney stuudio toodetud joonisfilmid olid väga populaarsed ning tekkisid ka teised olulised stuudiod nagu Warner Bros ja MGM.

Anime: Jaapani animatsioon, tuntud kui anime, on oluline osa animatsiooni ajaloost. Anime on saavutanud maailmas tohutu populaarsuse ja mõjutanud paljusid teisi animaatorite kogukondi kogu maailmas.

Arvutianimatsioon: 20. sajandi lõpus ja eriti 21. sajandi alguses muutus animatsioon digitaalseks. Arvutianimatsioon avas uusi võimalusi ja on muutnud animatsiooni tootmise ja esteetika märkimisväärselt.

Stop-motion animatsioon: Stop-motion animatsioon on vana kunstivorm, kuid selle populaarsus on viimastel aastakümnetel taaselustunud tänu filmidele nagu “Wallace & Gromit” ja “Coraline”.

    Need on vaid mõned olulisemad verstapostid animatsiooni ajaloos. Animatsioon on alati olnud kunst, mis on avatud uuendustele ja loomingulistele väljakutsetele ning jätkab arengut ka tänapäeval.

    https://www.timetoast.com/timelines/3057914

    Company Logo

    Firma kannab nime Golden Kunai Manga. Meie ettevõte on spetsialiseerunud kõigi võimalike mangade ja mitmesuguste muude raamatute joonistamisele. Ja ka meie seltskond on praegu täielikult süvenenud meie autorimanga “Samurai ja Ninja” joonistamisse.

    Me ei teadnud pikka aega, milline logo võiks sobida ettevõtte põhilogo rolli. Kuid mõne aja pärast suutis meie veebidisainerite meeskond ikkagi korraliku logo välja mõelda. Meie veebidisainerite meeskond jõudis järeldusele, et parim kujundus on must-valge. Ja kunai oli parim pakkumine, kuna meie ettevõte on rohkem spetsialiseerunud vanadele Jaapani mangadele ninjadest ja samuraidest.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    Tegemist on meie mangapoe flaieriga (jaapani koomiksitega raamatud), flaieril on kood, kuidas pood on avatud ja suletud ning mis päevadel see avatud on, flaieril on ka poe meiliaadress ja koduleht.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    See logo on loodud spetsiaalselt paberkottidele.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    Selline näeb logo välja ka pakendil endal.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    Selline näeb välja logo võtmehoidjana.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    See on üks veebisaidiprojekti võimalustest, kui teeme mangapoodi.

    Töötasin koos kasutajaga: David Lennuk(https://davidlennuk.wordpress.com/2024/02/13/company-log%d0%be/)

    Meie mangapoe visiitkaardiprojekt.

    Visiitkaardi väliskülg.

    Visiitkaardi tagakülg.

    Teooria: Värvist, Kompositsioon, Nägemispsühholoogilised aspektid, Gestalt tajuteooria

    Johannes Itteni värviring (1961):

    Sõltuvalt psühholoogilisest mõjust jaotatakse värvid:

    • Soojad värvid (punased, kollased, oranžid)
    • Külmad värvid (sinised, lillad)
    • Neutraalsed värvid saadakse sooja ja külma segamisel

    Teema on päris huvitav ja ma proovin ja proovin midagi huvitavat teha.

    • Piirdu kuni nelja värviga, välja arvatud juhul, kui see on hädavajalik.
    • Sarnased toonid paiknevad värviratta samal kolmandikul, moodustades 120-kraadise nurga.
    • Vastassuunalised värvused ilmnevad värviratta vastandlike otste vahel: sinine ja oranž, punane ja roheline, violett ja kollane.
    • Graafilise teabe loetavuse ja selguse huvides eelista heleda ja tumeda kontrasti kasutamist, mitte ainult värvi.
    • Vähem on rohkem. Kui oled kahtleval seisukohal millelegi vajalikule, jäta see välja.

    Kompositsioon

    Henry Rankin Poore’i komposotsioonoiskeem

    Visuaalpsühholoogilised aspektid:

    • Inimese nägemissüsteem on eriti tundlik kesksete värvide suhtes nähtavas spektris.
    • Sinisel puudub korralik fookus, mistõttu see toimib paremini taustavärvina kui esiplaanil.
    • Punasel puudub samuti täpne fookus, kuid see on silmatorkavam ja esiletõusvam värv.
    • Kollane ja roheline on mõlemad ühtviisi nähtavad nii visuaalse välja äärtel kui ka keskel.
    • Must ja valge on mõlemad ühtviisi nähtavad kogu visuaalse välja ulatuses.

    Klassitöö

    Selle logo joonistasin Täiendamine/lõpetamine stiilis.

    Teine pilt

    Reklaam TTHK

    Mis on disain?

    Disain on tööstustoodete esteetiliste omaduste kujundamise tegevus.

    Informatiivne

    Valisin selle logo, sest mulle tundus, et see on kõige arusaadavam ja ilusam.

    Äratuntav

    Valisin selle logo, sest mulle tundus, et see on kõige äratuntavam ja mitte liiga klišeelik.

    Universaalne

    Valisin selle logo, kuna pidasin seda kõige universaalsemaks, kuna värvid ja tähed on sellel logol päris kenasti jaotunud.

    Praktiline ülesanne vektorgraafikast

    Selles töös kasutasin ringi, ristkülikut, ovaali ja tähti. Lisaks kasutasin muru ristkülikutest muru välja lõikamiseks kummipaelaga.

    Game Cards

    https://cdn.discordapp.com/attachments/1156553430689665034/1201908874056044605/black-6.png?ex=65cb87dd&is=65b912dd&hm=8ad91ce0ebaef274769a16939f977bf0d7f73008f84a8ea6ec22739bc4bf4e5e&
    https://cdn.discordapp.com/attachments/1156553430689665034/1201908874421227570/Untitled-4.png?ex=65cb87de&is=65b912de&hm=932316a85ca2391f8379e127bd6d15077dad11b39534a73a580abb2f1460794c&

    https://cdn.discordapp.com/attachments/1156553430689665034/1201908874723209276/Untitled-3.png?ex=65cb87de&is=65b912de&hm=2b91afe3f623d36e865f7e698aafe4bba39b6422b1fe67d62ed3f5d480626a0f&
    https://cdn.discordapp.com/attachments/1156553430689665034/1201908875025203220/Untitled-2.png?ex=65cb87de&is=65b912de&hm=1a6e8a3d6317867cdc5a71616aba8d2295fd565d863ae74187aee580983c08ff&
    https://cdn.discordapp.com/attachments/1156553430689665034/1201910191713697843/blacknigmen-8.png?ex=65cb8918&is=65b91418&hm=12b588b3c5da3998713c25dd9040ac9d3bb15a9ea01d6eb88c45514bec51ec9c&

    Praktilist tööd tegin koos David Lennukiga.

    Praktiline töö photoshopis

    1. Sellel foto ma võtsin puuvilja ja lisasi naeratust.

    Photoshopi õun

    Õun

    Õuna näeratus

    • 2. Sellel foto ma lõkasin pooleks puuvilja ja ning panin juurde mahla.

    Lõika puuviljad

    Veepritsmed

    брызги воды PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки  | Pngtree
    • 3. Pildistamine. Võrdlus kameraga ja telefoniga.

    Kamera

    After

    Before

    Sellel fotol muutsin temperatuuri, varje ja tegin kerge tumeduse

    Telefon

    Arvan, et kaamera tegi foto selgemaks kui telefonist tehtud foto, seega arvan, et kaamera on pildistamisel parem kui telefon.

    Praktiline töö photoshopis

    1. Sellel foto ma võtsin puuvilja ja lisasi naeratust.

    Photoshopi õun

    Õun

    Õuna näeratus

    • 2. Sellel foto ma lõkasin pooleks puuvilja ja ning panin juurde mahla.

    Lõika puuviljad

    Veepritsmed

    брызги воды PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки  | Pngtree
    • 3. Pildistamine. Võrdlus kameraga ja telefoniga.

    Kamera

    After

    Before

    Sellel fotol muutsin temperatuuri, varje ja tegin kerge tumeduse

    Telefon

    Arvan, et kaamera tegi foto selgemaks kui telefonist tehtud foto, seega arvan, et kaamera on pildistamisel parem kui telefon.

    Kodutöö 1

    Fotograaf, kelle ma valisin, oli Watkins Carlton, kes andis suurepärase panuse maastikufotograafiasse. Ameerika fotograaf, kes on tuntud oma imeliste fotode poolest Yosemiti orust.

    Watkins Carlton

    Carlton Watkins on Ameerika fotograaf, kes on tuntud oma imeliste fotode poolest Yosemiti orust. Et teha kauneid pilte maastikest, pani Watkins oma kaamera kokku hiiglaslike 18×22 tolliste klaasplaatidega (46×56 cm), statiividega, telkidega ja läks muuladega orgu matkama. Matkalt tuli ta tagasi 30 negatiivsega.

    Kuulus foto Yosemiti orust.
    Watkins Carlton

    Sellel fotol kasutatakse kolmandiku reeglit, pilt on koostatud nii, et esiplaanil ei ole suur alumise teise paadi kai. Keskmine kolmandik on pühendatud merele ja mägedele, samas kui ülemine kolmandik jääb tühjaks, kuid lisab taevale piisavalt ruumi, et rõhutada mäe kõrgust.

    Watkins Carlton

    Vaatasin ka palju Carltoni pilte ja mulle meeldis “Josemiitlik rahvuspark Carlton Watkinsi fotodel” ja mulle tundus, et see oli väga rahulik ja tummine pilt.

    Nagu Watkins Carlton, kelle suurt fotograafi ei alahinnatud, kuna tal olid väga ilusad fotod, mida oli tol ajal väga raske teha.

    Lingud

    https://dzen.ru/a/XG1fspKmdwCurKo0

    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81,_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BB%D1%82%D0%BE%D0%BD

    https://www.liveinternet.ru/users/marginalisimus/post257777921/